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DRM DATA VALUE :: 2007/07/30 10:36

Digital media(쉽게 그리고 불법적으로 인터넷에 배포가되는)는
인터넷을 통해서 , 관련 디지털 네트워크들은(related digital

networks) the members of the digital media value chain에 중요한

문제를 차지 해왔다.
Ubiquitous mobile communication devices(핸드셋,PDA) 더 큰문제가

되어져 왔다.
기술적인 접근들(DRM으로 알려진 불법적인 배포를 제어하는)은 아날로

그 미디어에서 디지털 미디어로 이동 이후로 다양해지고 조화되지 않

게 되었다.
그러나 최근 몇년 동안 oma는 drm effort의 표준화를 위한 노력에 거

대한 공헌을 해왔고, 특히 모바일장치를 사용하는 미디어의 공유에 관

련이있다.
OMA는 DRM Enabler 1.0,2.0을 릴리즈 해왔다.
DRM 1.0은 digital media를 제어하는것을 적용하기위한 처음의 시도였
다.
DRM 2.0은 DRM 1.0의훨씬 더 정교한 지속됨이다.
digital media의 발달을 통해 얻어진 파악된 권한과특권을 end user에

게 제공하는
디지털 자산의 소유권의 사용자는 digital media의 발달을 통해 얻어

진 파악된 권한과특권을 end user에게 제공하려고 시도하는동안동안그

것들의 사용을 제어한다.
도전들은 DRM 개발자들에게 에게 놓여있다.
OMA DRM digital media의 제어 표준을 더 낳은 방향으로 한발자욱 움직임이다.




디지털 혹은
개인적혹은 그룹사용을위한 일의 부분 혹은 전부의 하드 카피
을 만들기 위한 권한은 요금없이 수여된다.

만약 이익이나 상업적인 목적을 위해서 카피들이 만들어지거나 분배되

지 않는다면 , 복사들은 이러한 경고와 full인용을 첫번째 페이지에

포함할것이다.

반면에 복사를 위해서, 재공포를 위해서, 서버에 붙이기 위해서 리스트에 재분배를 위해서는
예전 스펙허가 그리고 혹은 요금을 요구한다.


Categories and Subject Descriptors:
C.2 [Computer-Communication Networks];
C.3 [Special-Purpose and Application-Based Systems];
D.2.12 [Interoperability];
D.3 [Programming Languages];
H.5.1 [Multimedia Information Systems];
I.3 [Computer Graphics];
K.6 [Management of Computing and Information Systems]


목차

1.Introduction
2.OMA DRM 1.0
3.OMA DRM 2.0
  3.1 Improved Security
  3.2 Creation of New Business Models
  3.3 Advantages to End Consumer
4. MICROSOFT & MOBILE DRM
5. FUTURE CHALLENGES FOR DRM
6. CONCLUSION
7. REFERENCES
 


1. INTRODUCTION

창조자의 권리와 지적소유권을 가진 소유자를보호하는것은 인쇄된 종

이의 대중화인쇄 출판의 초기발과 18세기 초반에 영국에서  첫번째

copyright로 돌아가는 그와같은날을 위한 보험보상의 법적 노력하기전

이래로 어려운작업이어왔다.


이어지는 300년동안에 그리고 특히 20세기와 현재, 이러한 노력들은
기술의 초입과 말단부분이 해설적으로 복잡하게 되어져왔으며
end user에게 media content의 형식에 대규모규모에 급격히 정확하게 2배로증가 하는것을 허락했다.

아날로그의 기록과 분배의 이른 날들에서는
그들의 세입흐름을 제어함으로써 지적자산의 소유자는 더 훨씬 많은

이득을 내어왔다.
그 이유는 미디어의 분배방식과 사용자에의해 소비되는 방식이다.
즉 미디어는 그것을 포함하는 device와 수단방법에 의해 제한을 받아

온다.디바이스즉 그것을 소비하기를 요청하고 사용자에 의해 복사 될수 없는 디바이스를 의미한다.


음악을 사용하는 예를 들면,축음기는 노래 혹은 비닐디스크상에 녹음

되어진 노래들을 표현한다.
상품을 소비하기 위해서는,사용자는 디스크를 구매해야하고,그것을 연

주하기위해 장치에 접근을 가져야 한다.
디스크 상에서 그당시에 복사와 소리의 추가적인분배가 사용자에 의해서 가능 하지 않았다.



그러나 2기술 세대후에는 음악은 또한 카세트 테이프를 통해서
배분 되었다.
이것은  content owner들에게 더나은 새로운 문제를 만들어 내었다.
왜냐하면 최종소비자가 다른 카세트 테이프로 내용을 복사해서 다른사용자에게 권한없는 복사를 팔거나 줄수 있기 때문이다.



원본 기록의 완벽한 질을 보존할 수 없음고 큰덩어리 분배가 어려움
에도 불구하고
소비자들의 마음과 버릇에서 복사와 분배능력은 존재했고,사용,카피 그러한 미디어의 분배와 관련된 권한과 자유에지속적으로 익숙해져왔다.



훨씬 최근에 content소비자들의 싸움은 더 어려워져왔다.
왜냐하면 대부분의 최근 세대의 기록과 분배(음악에대한)가 cd폼에서

이루어 지기 때문이다.
현재 end consumer에게 cd content를 같은 음질, 같은 compact 디스크

폼에서 로완벽하게 복사 할수있다.




그러나 그것은 거기에서 멈추지 않는다. 사용자들은 어떤 저장 형식의

디바이스에서도 현재 cd content 를 저장 할수있다.
그 content는 pc media를 포함하여 다른 호환 가능한 음악 플레이어에

서도 등의 수많은 player들에서 연주되어 질수있다.
compact disc는 디지털된 소비자 media의 첫번째 예 이다.
그리고 그것의 도입부분에서 연습적으로 여러 폼의 미디어가 디지털 폼에서 구할 수 있었고 인터넷과 관련된 digital networks를 통해서대부분이 복사 가능 분배가능했다.



Distribution (also known as “swapping” or “sharing”)은
P2P웹사이트 혹은 응용프로그램들을 통하여 개인사용자에게 완벽한 음

악을 다운, 앨범 뮤직 비디오,영화,소프트웨어 프로그램등의 사용자의

다운로드 되는 파일들을 구성한다.


file 분배의 다른 수단
email을 통하여 파일을 보내는것을 포함하는
IM을 통한 file들을 전송하는것
IR과 블루투스를 통하여 무선적으로 파일을 전송하는것
그리고 인터넷웹을 통하여,그림이나 다른 파일들을 저장하는것



1990년대 대부분의 권한없는미디어 배분은 “fixed” computer

terminals을 통해서 였다.
현재는 the mobile communication 분야의 출현과 빠른 진화와 함께
전화나 pda를 사용하는 the digital mobile network에 대한 접근을 가

지고있는(or even WiFi, if the handset is so enabled)the mobile

communicator 는 전체 디지털 파일(이미지,사진,비디오,스트리밍비디

오,음악)을 접근하고 공유할 수 있다.

컴퓨터를 가진 누구나 인터넷을가진 모바일 디바이스
내용에 기반한 대화 응용프로그램을 사용하는것
핸드셋에 타고난것((email,
IM, Multimedia Messaging Service (MMS), Enhanced Messaging
Service (EMS), Infrared (IrDA), and storage to universal serial
bus (USB) device).)등등



근본적으로 mobile communication은 디지털 미디어에게실용적으로 세

계안에 어디서든지 빠르게 “viral” distribution을 통해서 복사와

수백반 수천만혹은 수십만의 사용자에게 superdistributed는 한다.
결과적으로
content소유자는배상을 보증하고 내용을 컨트롤하는 솔루션을 해독하는 하는데 높은 동기가 부여된다.
현재의 표절된 디지털 미디어에 대한 제어의 접근은 기본적으로 두가지 fold(two fold)이다.


첫번째는 법적인 지적 소유권,기록된 미디어 ,그리고 징수에 기반한거에 근거한법적인 접근이다.
두번째는 이종이에 초점을 맞추어기술적으로 기반한 노력 drm이라고 부르는것이다.


요약하자면
근본적인 징수에 대한 의지는 동시에 미디어 소유자나 예술가를 보호

하는 동시에 소비자의권한을 보호한다.
이것은
카피,공유,어떠한 보호된 디지털 컨텐츠에대한 저장에서 사용되는 상품이나 디바이스에대한 device의 판매에대한 징수를 수집하는것에의해서  완성되어질수있다.


이 수입은 컨턴트 제작자와 소유자에게 배분되어진다.
그것의 한계에도 불구하고
이 수완은 많은 나라에서 장소에 멈추어 있고 많은 나라에서 정말 능

동적이다.
예를 들면, 캐나다는 징수를 강제한다.
"해적질행위를 위해서 예술을 기록하는것을 보상하기 위한 비어있는 디지털 미디어"
게다가 흥미를 가진 나라들 사이에서 그와 같은 수완을 표준화하기위한 노력이있다.
또한 세계에 알려저있는 지적수유권 조직이있다.


반면에 DRM은 디지털 미디어 공급체인의 멤버의 명령에 mobile handset manufactures에 의해서
mobile devices에서 해석되는

기술적인 솔루션이다.



DRM은
인터넷이나 다른 디지털 미디어를 통해서 보호 배분과 데이터에대한 불법 배분을불가능하게 하는 권한을 보호하는 시스템이다.


다른말로 하자만 drm은 내용 제공자가  미디어 파일에 대한 불법 배포를 방지하는것그리고 그럼으로 수익흐름을 보호하는것
미디어 파일을 암호화와 패키지를 통하여 룰을 가지고파일에 대한 playback/distribution을  구술하는것
 수단이다.



이러한 접근을 통하여 the DVD content는
암호화 되고,그리고 단지 암호화키를 통하여 해석되고 보여진는것이고그것은 the DVD consortium secret를 보호하는것을 할 수있다.



css의 부분으로써

제공하지 않기 위해서
영화의 높은 디지털 복사를 추출하기 위해 사용할수있는 디지털 아웃풋같은 그들의 플레이어에서의 특징을 제공하지 않기 위해서
약속하는 dvd consortium에 동의하는 DVD manufacturers이다.


결국 CSS는 end consumer의 인지된권한 을 어기는것 없이 컨텐트 소유자의 권한을

인증하는데 실패했다.

그리고 이어진 법(content 소유자를 보호하는 법은)은 css와 다른 DRM전술을우회하는 시스템의 상품을 보호를 거의 못한다.



최근 정당할때까지각각의 산업은 drm과 대부분의 산업을 정의 함으로써그것의 초기화를 자신의 것으로 해왔다.css에 의해 예증된바와같이
그자신의 술루션을 해결해왔다.


the media value chain의 모든 멤버의 필요에 대한 대응으로
그리고
drm표준을 위하여
oma,
(350모바일 디바이스 공장의 일반적으로 the WAP forum으로 알려진콘소시엄에 의해서 창조되었다.)


포괄적인 노력의 부분으로
표준화 되었다.
세계적으로 모바일 커뮤니케이션의 내부 응용표준에 오픈하는
2001년에 drm 스펙표준이 시작되었다.
그것은 지금 2004에 두번째 버전이다.

OMA DRM표준은
어떠한 내용에 기반한 대화 채널을 통해서
모바일 장치로 부터 보내진media content에 적용한다.


DRM의 OMA의 첫번째 버전 the OMA DRM 1.0 Enabler release
2002년에 발행되었다.
지금은 50모바일 핸드셋이상을 지원하고 있다.[XML Cover Pages 2004]
제공한다.간단한 그림이나 비디오나 애니매이션이나 소리ringtones과 같은

제한된 컨텐트 밸류
기본적인 보호기능을 제공한다.
In OMA DRM 1.0 Enabler Release,
OMA는 모바일 장치를 위한 DRM에 3가지 분류를 제공한다.
1.Forward-Lock,
2.Combined Delivery,
3.Separate Delivery.


Forward Lock은 첫번째 세대이고모바일디바이스에대한 DRM의 대부분의 기본적인 폼이다.

근본적으로 보호된 파일이 장치에 거주하게 될때 파일의 사용은  제한되어진다.그러나파일은 포워드 될수없다 어떠한 대화 채널을 통해서도
혹은 보내질수없다.왜부 저장 매채로어떠한 환경아래에서도


Combined Delivery은 모바일 장치에 대한 DRM폼의 좀더 세분화된 폼이다.
Combined Delivery에서 RO에 의해서파일은 팩되어진다.
(RO는  XML인 REL에 의해 이동되어진다.)
파일이 폰에 거주할때
RO 는 상세화한다.
파일을 상세화하는것이아니라 어느 채널을 통하여 포워드될수 있다는것이아니라
파일이 유효한 시간의 길이 OR을 소비하는지의 수많은 시간을 상세화하는것이다.
파일이 유효기간을 지났을경우에 사용자는
파일에 대한 라이센스를 재갱신을 한다.


3.OMA DRM 2.0
2004년 2월에 OMA는 DRM 표준 스펙 2번째 버전을  발표했다.
그리고 발표상반기동안 새로운버전을 위한  스펙요청문서가 릴리즈되고있다.
그리고 뛰어난 mobile communication device과 많은 관련 회사들은
이미 the OMA DRM 2.0 standards에 동의 하고 있다.

DRM 2.0 은  OMA DRM 1.0을 기본으로 사용하고, 2.0에서는
많은 생각들은 content측면에서 동일하고 RO는 할당된content의 사용을 위

한 permissions and constraints를의미하는 DRM Content Format일것이다

사용자는 the permissions and constraints에 동의한다면
소비자는 object에대한 권한을 받고 사용할 수있다.
content는 또한 포워드 되어 질것이다. (^^;포워드란)

1.0과 달리,DRM 2.0은 premium content를 조절할 수 있고,더 새로운 더 강

력한 handset과 network가용성을사용할수 있다.
높은 bandwidth모바일 네트워크들은 운반들과 내용제공자들은 rich

audio/video content and applications 릴리즈하는것부터 이익을 낼 수 있

는것에서나타난다.
지울수 있는 높은 용량 카드와 많은 높은  resolution color screens동시적으로 더많은 모바일 장치는 특색으로 한다.


rich media content에 대한 다운로드와 스트리밍 을 쉽게 한다.
(rich media content란)


3.1 Improved Security

DRM 2.0은 설명한다.
보험된 내용과 권한을 둘다가진 무결성을 지닌secure한 디바이스 를 위해서

가치있는 content는 위탁될수있다.
device와 서버는 trustworthiness를 위한 디바이스를 체크하는right issure사이에서 상호 인증 프로세스에 의해서 완성되어질 수 있다.

이래로 DRM
Content는 세분화된 권한에 따라서 소비된다.
the value는 컨텐트가 아닌권한이다.
DRM 2.0에서
RO는 단지 rights
provider에 의해 허가된 디바이스들상에서 작동하는것을 의미한다.
게다가 분배하는 동안에 content는 누설되지 않는다라고 주장하는 점에서

보안은 증가되어져 왔다.

이런 행동을 하기 위해서,the DRM second release는
pc를 위한 drm기술에있어서 일반적인 content—a feature을 암호하기위해 사

용된대칭키를 보호하기 위한 public-key encryption를 사용할 것이다.

그것은 또한 DRM 2.0가 내용자체의 무결성을 보험하기를 위한 디지털 인증과 암호 digests를 사용하게 하는것을 가능하게 한다.
세번째 보안방법은 결정되어 졌다.

3.2 Creation of New Business Models

DRM 2.0과 함께,the end user는
다중디바이스상에서 저장장치 음악플레이어 그리고 다른 전화들와 같은보호된 content를 보호받는 위치에 놓을수있다.


Bill Rosenblatt에 따르면
문제있는 개념은 다음과 같다.
device ownership 과 backup은 구현자에게 남겨놔야한다는
그리고 content소유자는 그와 같은권한이던지 아니던지 그들이 선택한권한

에대하여 자유이다.

drm1.0과같은
제한을 사용하는것은
~에 의해서 제한을 받는다
meter는
~를 보호한다.
수많은 시간과 파일은 사용되어져왔고
수많은 시간파일은 사용되어져왔다.

서로다른 1.0사용용자들은
구매할 수있다.


게다가 사용자는 다른사람을 위한 선물로서content를 살수있다.
그리고 content는 미리 구매된 RO를 가지고 보내져왔다
또다른 단계  STEP Forward는 p2p를 통해 파일을 분배하는것을지원하는능력

을 가질것이다
.
DRM2.0에서는 보호된 content의 폐지단계는 right issuer에 의해서 모니터

될수있다.
게다가,device는 Rights Issuer의 폐지상태를 증명할수있다.


3.3 Advantages to End Consumer

다룰때 다운로드된 파일들을때 긍정적인 경험을 기대하는 소비자는 증가해

왔다.
DRM은 소비자에게 컨텐트 사용허가할정도로 그들이 소유한 어떠한 디바이스

내의 content의위치를 포함하는것에 대해서소비자는 익숙해진다는측면에서

융통성을 가져올것이다.
Rick Welch에 따르면,RSA Security와 함께
mobile operators,
content providers and device manufacturers는 신뢰된 디바이스의 네트워

크의 크리에이션을 통하여 소비자를 위한 최상의 소원하는 경험제공하는것

을원한다.이것은 digital content를 더 포팅가능하게 만드는것이다.
protected content를 사기 전에 소비자는 파일들을 볼것이고
구매하기 전에 그들의 소비권한과 “superdistibution” prior을 결정할것이다.


4. MICROSOFT & MOBILE DRM

Microsoft 그리고 컴퓨터 산업에 있어서 대부분 강력한 player들은
DRM을 서부시스템(윈도우 미디어 플레이어)에 통합하기 위한 시도를 만들어

왔다.
그리고 Windows Media DRM 10을 하기위한 노력을 위한 단계를 밟아 왔다.
그리고 다음세대 릴리즈위한 예전에 Palladium(수호신)으로 미리 알려진 시

큐어 컴퓨팅기반이다.

마이크로소프트는 또한 모바일 장치상에서 좀더 심플하고 PC에 소비하기위

한 파일을위한 더 비슷한 모바일 폰을위한  새로운 DRM 솔루션을 만들어왔

다.
파일 사용 시나리오는(음악 구입 음악subscription, 영화 rental)과 같은

서비스를 포함한 시나리오를 사용한다.
이러한 솔루션은  porting kit이라고 한다.
그것은 이동가능한 디바이스에 SDK상에서 예전에 보호되어진content를 플레이하는 능력을 제공한다.


파일들에 대한 play를 기본적인 플레이백어플리케이션(media play)통해서용이하게 한다.
그것은 handset을 질좋게 로딩한다.
예를 들면 안전된 시계 적절한 메모리 그리고 서버에 대한 right issue와 함께 통화한다.

The mobile playback application는 능력에서 제한된다.
수많은 play들과 유효적절한 기간과 보안 업데이트를 유지 하는것을 모니터 될수있다.
The mobile playback application단지 파일들을 재생할수있으며,
라이센스 생성과 content 암호화와 같은 보다 더 낳은 능력을 허가 할수있다.


5. FUTURE CHALLENGES FOR DRM

이것은 대부분의 파트에서 content-rendering디바이스들,모바일디바이스들,

상대적으로 간단한것, 오래되고 보다 복잡하고,pc와 같은 기술들에서 더 침

해된 기술보다 좀더 쇠를 불릴수 있고 모양이 바뀔수있다는 모바일 디바이

스들에 책임이있다.

상대적으로 mobile DRM의 젊음과 DRM의 융통성,mobile technology에도 불구

하고,비평가들은 말하고 있다.
mobile applications을 위한 DRM models은 이점에서는 충분히 융통적이지

않다.
그리고
application DRM을 desktop에도 적응시켜야하는 능력과 좀더 넓은 특징이

제공되어야 한다.
(사용당 요금지불과같은)

sync mobile 과 desktop rights management를 ms에서 시도하는 제외사항과 함께
현재desktop application rights management는 준비적으로  the mobile environment로 번역 될 수 없다.
추가적으로 fixed와 모바일 환경의 갭을 브리징하는것은 어렵다.
그 이유는 현재 모바일 환경,handset들이 항상 인터넷에 접속 되어있는것은 아니기 때문이다.왜냐하면 그렇게 하기 위한 비용이 엄두를 못내기 때문이다.

다른 절박한 drm이 면접한 문제는 몇가지 구할수있는 REL이있다는 사실이다

.
그들이 씌여진 RO에 언어이래로 REL들은 치명적이다.
디지탈 컨텐트에대한 접근을 제어하기 위해서 라이센스를 디스크라이브한다.
현재 REL들은 Creative Commons, METSRights, MPEG -21, and ODRL (Open
Digital Rights Language)을 포함한다.

 MPEG-21 and ODRL은 사용중인 REL들에서 일반적이다.ODRL 은 사무적으로
OMA에 의해서 처벌 되어져왔다.
심지어 주요REL들양면에서 조차
충분히 복잡함과 강력함을 통해서
문제는 간단하게 일어난다.
왜냐하면
거기에는 2가지 중요한 REL들이있다.
반면에 이상적으로
그것은 REL언어에있어서 필수적인것이다.
한개REL은 내부적으로 보완하는것이고 효과적인 수행의 비지니스 모델의 특징을 가지고 있다.
한관점은 다른 REL의 사용은 네트워크 커머스를 분리 할수 있다.두가지 분리된 사실로




이문제를 플기 위해서
약간의 전문가들은 두가지 언어가 내부 운영적으로 되기 위한 방법에서 일

한다.

Karen Coyle에 따르면  상호 운영하는 다른REL을 위한방법은 대부분

realistic options된다.
우세한 현명함은 다음과같다.
 universal REL이 없다.더이상의 niversal data
format이 없다.
이것은 특별하게 rights expression이기 때문이다.
언어는 더큰 시스템의 컨텍스트에 존재한다.
그리고 자연스러움
더 큰시스템과 그것의 요청은 REL에서 필요로하는 특징을 결정하는요청을

결정한다.


모바일기술은 the mobile communicator에게 카피하기 쉬운능력 분배하는 능

력,모든 타입들의 디지털미디어(인식과 보상없는 사용자와 생성자에대한)을

공유하는등이 제공되어져왔다.
그리고 DRM은 디지털 미디어 밸류체인의사용자들이 딱 디지털화된 지적인 소유권에대한것을 보상하는것을 보험하는   주요한 수단이다.


서비스

DRM은 상대적으로 젊다. 그리고 계속 될것이다.

기술과 소망의 발달에 기반해서 진화 될것이고 디지털 assets을 보호하기를소망한다.
the content
industry 와 mobile device producers 사이에서 인터플레이에의해서 기인한다.


oma와 다른 조직은(odrl과같은)훨씬더 최근의 콘소시엄(Vodafone, Orange, and NTT DoCoMo등)
들은
서비스리치(지속적으로)
더높은 수입제공( 디지털 자산을 얻기위한 사용자에게 친숙한 접근의handset들등)의더나은 모바일 핸드셋을 제공한다.

출처-http://blog.naver.com/aden00/20118805

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